Sahuagin: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.
'''Sahuagin''' sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.


Jedes Sahuagin-Reich hat einen [[Sahuagin-König]] und ist in neun Provinzen unterteilt, die jeweils die von einem [[Sahuagin-Fürst]]en regiert werden. Jeder Fürst hat einige [[Sahuagin-Baron]]e unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande. Die Sahuagin-Adligen werden aber ihr Lager nie verlassen.
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Wenn [[Sahuagin-Krieger]] außerhalb ihres Lagers angetroffen werden, werden sie von einem [[Sahuagin-Kriegshäuptling]] angeführt.
Wenn [[Sahuagin-Krieger]] außerhalb ihres Lagers angetroffen werden, werden sie von einem [[Sahuagin-Kriegshäuptling]] angeführt.

Version vom 24. Oktober 2022, 21:49 Uhr

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Sahuagin
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie sind nachtaktiv.

Vorlage:Sahuagin-Adel

Wenn Sahuagin-Krieger außerhalb ihres Lagers angetroffen werden, werden sie von einem Sahuagin-Kriegshäuptling angeführt.

Sahuagin-Weibchen – einschließlich der Sahuagin-Priesterinnen – sowie Sahuagin-Schlüpflinge werden nur in den Lagern angetroffen.

Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:

Ausrüstung Anteil der Bande
Dolch und Speer 25%
Dolch, Dreizack und Netz 50%
Dolch und schwere Armbrust 25%

Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.

Sahuagin sind dafür bekannt, dass sie Haie zähmen und als Haustiere halten. Sie werden mindestens 2W4 Haie in ihrem Lager haben.

Übersicht

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig