Karyatidegolem: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten. | Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten. | ||
Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur | Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück. | ||
Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber | Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. | ||
Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen. | Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen. |
Version vom 24. Oktober 2022, 09:05 Uhr
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[+] Karyatidegolem
Englisch: Caryatid Column | |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 22 TP (≙5 TW) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Waffen brechen |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+4 |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/280 |
Kampfgeist: | 50% |
Eine Karyatide hat viel Ähnlichkeit mit einem Steingolem, da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird. Aufgrund der vielen Details die eine Karyatide aufweiset benötigt sie vier Monate zur Erschaffung. Die Kosten betragen sich allerdings nur auf 22000 GM.
Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.
Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur durch ein bestimmtes Ereignis zum Leben. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z.B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.
Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.