Karyatidegolem: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück. | Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück. | ||
Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber wenn | Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber wenn in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. | ||
Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen. | |||
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Version vom 24. Oktober 2022, 09:00 Uhr
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[+] Karyatidegolem
Englisch: Caryatid Column | |
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Monster-Typ: | Golem |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 22 TP (≙5 TW) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Waffen brechen |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+4 |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/280 |
Kampfgeist: | 50% |
Eine Karyatide hat viel Ähnlichkeit mit einem Steingolem, da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird.
Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.
Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber wenn in der Not benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Normale Waffen richten nur halben Schaden an. Magische Waffen verursachen vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte.
Desweitern hat jede Waffe, die eine Karyatiden trifft, eine Chance von 25% zu zerbrechen. Jedes magische "Plus" verringert die Chance zu zerbrechen um 5%. Eine magische +2 Waffe hat also nur eine Chance von 15%. Magische Waffen one ein "Plus" gelten für diese Effekt als +1 Waffen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.