Karyatidegolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Karyatide''' habt viel Ähnlichkeit mit einem [[Steingolem]], da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird. Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand. Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.
Eine '''Karyatide''' hat viel Ähnlichkeit mit einem [[Steingolem]], da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird.  
 
Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.  
 
Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.


Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.
Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.

Version vom 24. Oktober 2022, 08:50 Uhr

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Karyatidegolem
Englisch: Caryatid Column
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 22 TP (≙5 TW)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Waffen brechen
Magieresistenz: Rettungs­würfe+4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/110+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Eine Karyatide hat viel Ähnlichkeit mit einem Steingolem, da sie auf die gleiche Weise geschaffen wird.

Sie erscheinen als kunstvoll geschnitzte Säulen in der Form einer Person, meist in Paaren. Der häufigste Typ sind Jungfrauen, aber sie können praktisch jeder Person ähneln. In ihrem schlafenden Zustand sind sie von einer normalen Statue fast nicht zu unterscheiden. Der einzige Hinweis auf ihre wahre Natur ist der schwache Umriss eines Schwertes, das sie in einer Hand halten.

Sie werden als Wächter erschaffen und erwachen nur dann zum Leben, wenn ein bestimmtes Ereignis durch ein bestimmtes Ereignis. Ihr Auslöser muss etwas Einfaches sein, z. B. wenn jemand einen Raum betritt, eine Truhe hebt oder eine Tür öffnet. Sobald sie animiert sind tun sie ihr Bestes, um zu verhindern, dass der Auslöser weiterhin besteht. Wenn ihre Aufgabe erfüllt ist, kehren sie an ihren vorherigen Platz und in ihre vorherige Form zurück.

Der Hauptzweck der Karyatide ist nicht der Kampf, aber wenn sie unter Druck stehen benutzen sie ihre Schwerter und greifen an. Sie greifen als 5-TW-Monster an. Normale Waffen richten halben Schaden an, magische Waffen richten vollen Schaden an, aber ohne ihre zusätzlichen magischen Effekte. Zusätzlich hat jede Waffe, die eine Karyatiden-Säule trifft, eine Chance von 25%, zu zerbrechen. Für jedes Plus, das verringert sich die Chance, dass die Waffe zerbricht, um 5%; alle magische Waffen ohne Pluspunkte als +1.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.