Golem: Unterschied zwischen den Versionen

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Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei die Größe separat angegeben ist.
Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei die Größe separat angegeben ist.


Ein Golem hat Trefferwürfel in Höhe seiner Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet). Ein Steingolem hat also zum Beispiel 14 Trefferwürfel (60 {{TP}}/4,5).
Ein Golem hat Trefferwürfel in Höhe seiner Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).  


Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.
Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.
Golems können nur mit Hilfe eines [[Golemhandbuch]]s konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer 1000 {{GM}} pro {{TP}} des Golems, sowie einige Zaubersprüche die wärend der Herstellung gewirkt werden müssen.


==Übersicht==
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Version vom 23. Oktober 2022, 13:26 Uhr

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Golem
Englisch: Golems
Monster-Typ0 Obergruppe

Ein Golem ist ein magisch erschaffenes Monster. Von den vier Grundtypen werden drei werden mit irdenen Materialien erschaffen, während der Fleischgolem aus menschlichen Körperteilen. Der Erstellungsprozess erfordert mächtige Zaubersprüche, seltene Komponenten und eldritische Kräfte.

Die nachstehend aufgeführten Golems haben in der Regel eine humanoide Form, wobei die Größe separat angegeben ist.

Ein Golem hat Trefferwürfel in Höhe seiner Trefferpunkte geteilt durch 4,5 (aufgerundet).

Magische Kreaturen können einen Golem mit Effekt treffen, wenn die Trefferwürfel der Kreatur gleich oder größer als die des Golems sind.

Golems können nur mit Hilfe eines Golemhandbuchs konstruiert werden. Die Herstellung benötig immer 1000 GM pro TP des Golems, sowie einige Zaubersprüche die wärend der Herstellung gewirkt werden müssen.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Eisen­golem 4 1 G 6F 3 80 TP (≙18 TW) 4W10 § 0% 0 N 8 550 9
Fleisch­golem 4 1 G 8F 9 40 TP (≙9 TW) 2W8/​2W8 § 0% 2-4 N 2 180 7
Karyatide­golem 4 1W12 M 6F 5 22 TP (≙5 TW) 2W4 0% 0% 0 N 280 5
Lehm­golem 4 1 G 7F 7 50 TP (≙12 TW) 3W10 § 0% 0 N 2 800 7
Stein­golem 4 1 G 6F 5 60 TP (≙14 TW) 3W8 § 0% 0 N 4 040 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig