Stärke: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2020, 08:25 Uhr
Stärke (STR) ist ein Maß für die physische Kraft und ist das wichtigste Attribut für Kämpfer. Die folgende Tabelle fasst die Boni und Abzüge für Stärkewerte zusammen.
Wenn ein Kämpfer-, Paladin- oder Waldläufer-Charakter eine Stärke von 18 würfelt, würfelt der Spieler dann 1W100, und diese Zahl wird als Dezimalzahl oder Prozentsatz zu den 18 addiert. Ein Wurf von 00 auf dem W100 ist gleichbedeutend mit einem Stärkewert von 19. Mitglieder anderer Klassen können auf natürliche Art keine Stärke von mehr als 18 erreichen.
Stärkeproben
Es gibt zwei sorten von Stärkeproben
- Kleine Stärkeproben, z.B. Türen aufstemmen
- Große Stärkeproben, z.B Eisenstäbe verbiegen und Fallgitter heben
Beachten Sie, dass ein "Außerordentlicher Erfolg" die Möglichkeit anzeigt, dass extrem starke Charaktere außergewöhnliche oder normalerweise unmögliche Kraftakte vollbringen können, wie z.B. das Öffnen einer Tür, die nicht durch ein Schloss, sondern durch relativ geringe Magie geschlossen gehalten wird.
Stärke | Angriffswurf-Bonus | Schadens-Bonus | Belastungs-Bonus (in Pfund) | Kleine Stärkeproben (Chance auf W6) | Große Stärkeproben (Chance auf W%) |
---|---|---|---|---|---|
3 | -3 | -1 | -35 | 1 | 0 |
4-5 | -2 | -1 | -25 | 1 | 0 |
6-7 | -1 | 0 | -15 | 1 | 0 |
8-9 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 1 |
10-11 | 0 | 0 | 0 | 1-2 | 2 |
12-13 | 0 | 0 | +10 | 1-2 | 4 |
14-15 | 0 | 0 | +20 | 1-2 | 7 |
16 | 0 | +1 | +35 | 1-3 | 10 |
17 | +1 | +1 | +50 | 1-3 | 13 |
18 | +1 | +2 | +75 | 1-3 | 16 |
18,01-18,50 | +1 | +3 | +100 | 1-3 | 20 |
18,51-18,75 | +2 | +3 | +125 | 1-4 | 25 |
18,76-18,90 | +2 | +4 | +150 | 1-4 | 30 |
18,91-18,99 | +2 | +5 | +200 | 1-4 (1 in 6 außerordentlicher Erfolg) | 35 |
19 | +3 | +6 | +300 | 1-5 (1 in 6 außerordentlicher Erfolg) | 40 |