Hadrosaurier: Unterschied zwischen den Versionen

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Pflanzenfresser, die auf allen Vieren auf Nahrungssuche gingen und auf den Hinterbeinen liefen, gibt es zwei Hauptfamilien der Dinosaurier mit Entenschnabel, die '''Hadrosaurier''' genannt werden: Hadrosaurinen und Lambeosaurinen. In Bezug auf das Wild gibt es keinen Unterschied. Einige könnten als semiamphibische Sumpf- oder Feuchtgebietsbewohner interpretiert werden, in diesem Fall sollten sie sich schwimmend fortbewegen können, aber viele, vielleicht alle, sind vollständig terrestrisch. Trachodon und Anatosaurier sind inzwischen überholte Namen für Hadrosaurier-Arten.
'''Hadrosaurier''' sind zweibeinige Pflanzenfresser die man in zwei Hauptfamilien unterteilt: Hadrosaurinen und Lambeosaurinen. In Spiel gibt es keinen Unterschied zwischen den beiden.  
 
Einige könnten als semiamphibische Sumpf- oder Feuchtgebietsbewohner interpretiert werden, in diesem Fall sollten sie sich schwimmend fortbewegen können, aber viele vielleicht alle sind vollständig terrestrisch. ''Trachodon'' und ''Anatosaurier'' sind inzwischen überholte Namen für Hadrosaurier-Arten.
 
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Version vom 14. Oktober 2022, 20:46 Uhr

Hadrosaurier
Monster-Typ0 Dinosaurier

Hadrosaurier sind zweibeinige Pflanzenfresser die man in zwei Hauptfamilien unterteilt: Hadrosaurinen und Lambeosaurinen. In Spiel gibt es keinen Unterschied zwischen den beiden.

Einige könnten als semiamphibische Sumpf- oder Feuchtgebietsbewohner interpretiert werden, in diesem Fall sollten sie sich schwimmend fortbewegen können, aber viele – vielleicht alle – sind vollständig terrestrisch. Trachodon und Anatosaurier sind inzwischen überholte Namen für Hadrosaurier-Arten.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Charono­saurus 2 2W10 G 12F 7 15 2W8 0% 0% 0 N 2 000+16 8
Edmonto­saurus 2 2W12 G 12F 6 12 1W12 0% 0% 0 N 1 200+16 7
Hypacro­saurus 2 5W8 G 12F 7 9 1W6 0% 0% 0 N 750+10 7
Sauro­lophus 2 4W8 G 12F 7 8 1W8 0% 0% 0 N 500+10 6
Shantungo­saurus 2 3W10 G 12F 6 10 1W10 0% 0% 0 N 1 500+14 7
Telmato­saurus 2 6W10 G 12F 9 4 1W6 0% 0% 0 N 75+4 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig