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'''Bewegungsraten''' stellen die Entfernung dar, die ein Charakter (oder Monster) in einer Minute (1 Runde) zurücklegen kann. Wenn sich ein Charakter vorsichtig bewegt (z.B. pirscht, kartographiert), wird diese Bewegungsrate durch 10 geteilt. Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von 90 Fuß pro Runde würde sich mit 90 Fuß pro | '''Bewegungsraten''' stellen die Entfernung dar, die ein Charakter (oder Monster) in einer Minute (1 Runde) zurücklegen kann. Wenn sich ein Charakter vorsichtig bewegt (z.B. pirscht, kartographiert), wird diese Bewegungsrate durch 10 geteilt. Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von 90 Fuß pro Runde würde sich mit 90 Fuß pro Phase (10 Minuten) durch ein Verlies bewegen (sich vorsichtig bewegen), und im Kampf (in dem eine andere Art der Vorsicht geboten ist) würden sie sich in einer Runde (1 Minute) 90 Fuß bewegen. Rennen erlaubt es dem Charakter, seine Bewegungsrate zu verdoppeln. Während des Kampfes ist ein Vollsprint nicht möglich, es sei denn, er führt einen Sturmangriff aus oder flieht vor einem Kampf. | ||
Dividiert man die Bewegungsrate durch 5 (z.B. 60 Fuß/5=12), so erhält man die Anzahl der Meilen, die der Charakter an einem Tag in Schrittgeschwindigkeit auf ziemlich ebenem Gelände zurücklegen kann. So kann ein Charakter mit einer Bewegungsrate von 120 Fuß an einem Tag 24 Meilen marschieren. Berittene Charaktere verwenden natürlich die Bewegungsrate ihres Pferdes und nicht ihre eigene. | Dividiert man die Bewegungsrate durch 5 (z.B. 60 Fuß/5=12), so erhält man die Anzahl der Meilen, die der Charakter an einem Tag in Schrittgeschwindigkeit auf ziemlich ebenem Gelände zurücklegen kann. So kann ein Charakter mit einer Bewegungsrate von 120 Fuß an einem Tag 24 Meilen marschieren. Berittene Charaktere verwenden natürlich die Bewegungsrate ihres Pferdes und nicht ihre eigene. | ||
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! Getragenes Gewicht | ! Getragenes Gewicht (in Pfund) !! Maximale Bewegung !! Überraschung | ||
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| Bis zu 35 || 120 Fuß/Runde || +1 (für Rüstungen die leichter als eine Kettenrüstung sind) | | Bis zu 35 || 120 Fuß/Runde || +1 (für Rüstungen die leichter als eine Kettenrüstung sind) |
Version vom 15. Oktober 2020, 22:21 Uhr
Bewegungsraten stellen die Entfernung dar, die ein Charakter (oder Monster) in einer Minute (1 Runde) zurücklegen kann. Wenn sich ein Charakter vorsichtig bewegt (z.B. pirscht, kartographiert), wird diese Bewegungsrate durch 10 geteilt. Eine Gruppe von Abenteurern mit einer Bewegungsrate von 90 Fuß pro Runde würde sich mit 90 Fuß pro Phase (10 Minuten) durch ein Verlies bewegen (sich vorsichtig bewegen), und im Kampf (in dem eine andere Art der Vorsicht geboten ist) würden sie sich in einer Runde (1 Minute) 90 Fuß bewegen. Rennen erlaubt es dem Charakter, seine Bewegungsrate zu verdoppeln. Während des Kampfes ist ein Vollsprint nicht möglich, es sei denn, er führt einen Sturmangriff aus oder flieht vor einem Kampf.
Dividiert man die Bewegungsrate durch 5 (z.B. 60 Fuß/5=12), so erhält man die Anzahl der Meilen, die der Charakter an einem Tag in Schrittgeschwindigkeit auf ziemlich ebenem Gelände zurücklegen kann. So kann ein Charakter mit einer Bewegungsrate von 120 Fuß an einem Tag 24 Meilen marschieren. Berittene Charaktere verwenden natürlich die Bewegungsrate ihres Pferdes und nicht ihre eigene.
Belastung und Grundbewegungsrate
Das richtige Werkzeug für die richtige Aufgabe zu haben, kann den Unterschied zwischen Leben und Tod unter der Erde in einem verlassenen Grab oder Kerkerkomplex bedeuten. Spieler können versucht sein, ihre Charaktere mit zu viel Ausrüstung zu belasten, was die Bewegung und Kämpffähigkeit einschränkt. Natürlich gibt es eine Grenze dessen, was ein Charakter vernünftigerweise tragen kann. Ein Charakter, der mit allen erdenklichen Ausrüstungsgegenständen beladen ist, wird bald feststellen, dass es am besten ist, bei der Auswahl der zu tragenden Ausrüstung mit Bedacht und selektiv vorzugehen. Und sei es nur, damit in den Säcken und Rücksacken ausreichend Platz für riesigen Schätze an Münzen und anderen Kostbarkeiten ist! Außerdem, wenn die Gruppe vor Verfolgern fliehen muss, ist es vielleicht nicht wichtig, der Schnellste zu sein, aber es ist von entscheidender Bedeutung, nicht der Langsamste zu sein!
Das größte Gewicht, das ein Charakter tragen kann, beträgt 150 Pfund, zuzüglich des zusätzlichen Gewichts, das für die Stärke des Charakters erlaubt ist. Dieses zusätzliche Gewicht, das aufgrund der Stärke des Charakters zulässig ist, wird einfach von dem Gewicht in der untenstehenden Tabelle abgezogen, um den Grad der Belastung eines Charakters zu bestimmen. Zum Beispiel würde ein Charakter, der eine Ausrüstung von 85 Pfund trägt, normalerweise als belastet gelten; der gleiche Charakter mit einem Gewichtsbonus von 50 Pfund kann 85 Pfund tragen, ohne als belastet zu gelten und zwischen 86-120 Pfund in der Bewegungskategorie 90 Fuß/Runde. Die SL muss bei der Bestimmung der Belastung gesunden Menschenverstand walten lassen und die Tatsache berücksichtigen, dass ein außergewöhnlich sperriger Gegenstand, auch wenn er recht leicht ist, so unhandlich ist, dass ein Charakter damit als belastet gitl. Die Sperrigkeit der aufgeführten Rüstungen und Gegenstände wird bereits aus Bequemlichkeitsgründen berücksichtigt.
Denken Sie jedoch daran, dass ein Charakter, der eine Rüstung trägt, unabhängig von allen Gewichtsberechnungen (aufgrund der Sperrigkeit) eine maximale Bewegungsrate auf der Grundlage dieser Rüstung hat. Daher legt die Rüstung eine maximale Bewegungsrate fest und beeinflusst auch das Gesamtgewicht, das ein Charakter tragen kann.
Getragenes Gewicht (in Pfund) | Maximale Bewegung | Überraschung |
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Bis zu 35 | 120 Fuß/Runde | +1 (für Rüstungen die leichter als eine Kettenrüstung sind) |
36-70 | 90 Fuß/Runde | Normale Boni gelten |
71-105 | 60 Fuß/Runde | Normale Boni gelten nicht (aber Abzüge gelten) |
106-150 | 30 Fuß/Runde | Normale Boni gelten nicht (aber Abzüge gelten); -1 Extra-Abzug |
Bewegung ist nicht mehr möglich, wenn versucht wird, mehr als 150 lbs (nachdem die obigen Anpassungen vorgenommen wurden) zu tragen.
Beachten Sie, dass die obige Tabelle davon ausgeht, dass der betreffende Charakter eine Basisbewegung von 120 Fuß hat. Wenn der Charakter zu einem der kleinen Völker gehört (wie ein Zwerg, Gnom oder Halbling), kann die Basisbewegung auf 90 Fuß gesetzt werden (ziehen Sie 30 Fuß von allen Bewegungsraten ab, mit einem Minimum von 30 Fuß; aber ändern Sie NICHT den Effekt der Belastung auf Überraschung/Initiative).
Natürlich müssen die Charaktere einen Behälter haben, wenn sie Flüssigkeiten, eine große Anzahl von Münzen usw. transportieren wollen. Das Fassungsvermögen möglicher Beispiel-Behälter ist wie folgt:
Behälter | Kapazität |
---|---|
Kleiner Beutel oder Börse | 1/4 Kubik-Fuß oder 2.5 Pfund |
Großer Beutel | 1/2 Kubik-Fuß oder 5 Pfund |
Kleiner Sack | 1 Kubik-Fuß oder 10 Pfund |
Rucksack | 3 Kubik-Fuß oder 30 Pfund |
Großer Sack | 4 Kubik-Fuß oder 40 Pfund |
Trinkschlauch | 3 Pinten |