Flimmerhund: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein, sie flimmern entweder hinter oder in Flankenstellung ihrer Gegner (negiert Geschicklichkeitsbonus auf AC und Schild-Bonus auf AC, falls zutreffend) 75 % der Zeit. In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder höher auf einem 1W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 zeigt, wo der Hund wieder auftaucht: 01-15 = hinten, 16-18 = ohne Schild oder rechte Flanke, 19 = abgeschirmt oder linke Flanke, 20 = vorne. Wenn die Meute mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. Es gibt einen Hass zwischen Flimmerhunden und Coeurls, und die beiden greifen sich greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere eine natürliche Fähigkeit, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand. | Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein, sie flimmern entweder hinter oder in Flankenstellung ihrer Gegner (negiert Geschicklichkeitsbonus auf AC und Schild-Bonus auf AC, falls zutreffend) 75 % der Zeit. In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder höher auf einem 1W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 zeigt, wo der Hund wieder auftaucht: 01-15 = hinten, 16-18 = ohne Schild oder rechte Flanke, 19 = abgeschirmt oder linke Flanke, 20 = vorne. Wenn die Meute mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. Es gibt einen Hass zwischen Flimmerhunden und Coeurls, und die beiden greifen sich greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere eine natürliche Fähigkeit, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand. | ||
Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen als Monster mit 1 TW und fügen pro Angriff 1W2 Punkte Schaden zu. Angriff, fliehen aber viel eher mit ihrer | Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen als Monster mit 1 TW und fügen pro Angriff 1W2 Punkte Schaden zu. Angriff, fliehen aber viel eher mit ihrer Teleportationsfähigkeit. | ||
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Version vom 6. Oktober 2022, 13:24 Uhr
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[+] Flimmerhund
Englisch: Blink Dog | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 4W4 |
Monstergröße: | Menschengroß (3 Fuß an der Schulter) |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6 |
Sonderangriffe: | Angriff von hinten 75% der Zeit |
Sonderabwehr: | Teleportieren |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen gut |
MS/EP: | 4/175+5 (265 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Flimmerhunde sind mittelgroße Hunde, dunkelbraun mit weißen Flecken. Flimmerhunde sind intelligent, so schlau wie ein durchschnittlicher Mensch, und kommunizieren untereinander über ihr hohes Bellen und ihr niedriges Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Form der Teleportation, das so genannte "Flimmern", in zufälliger Weise und in zufälligen Abständen.
Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein, sie flimmern entweder hinter oder in Flankenstellung ihrer Gegner (negiert Geschicklichkeitsbonus auf AC und Schild-Bonus auf AC, falls zutreffend) 75 % der Zeit. In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder höher auf einem 1W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 zeigt, wo der Hund wieder auftaucht: 01-15 = hinten, 16-18 = ohne Schild oder rechte Flanke, 19 = abgeschirmt oder linke Flanke, 20 = vorne. Wenn die Meute mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. Es gibt einen Hass zwischen Flimmerhunden und Coeurls, und die beiden greifen sich greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere eine natürliche Fähigkeit, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.
Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen als Monster mit 1 TW und fügen pro Angriff 1W2 Punkte Schaden zu. Angriff, fliehen aber viel eher mit ihrer Teleportationsfähigkeit.
Schätze
Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1500 GM (±1W6×100 GM) verkauft werden.
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |