Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen
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Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation. Höhlenmenschen- | '''Höhlenmenschen''' sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Höhlenmenschen-Jagdtrupps (10 Exemplare oder mehr) werden von einem [[Kämpfer]] der 3. Stufe angeführt. In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Anführer (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein [[Kleriker]] der 3. Stufe anwesend ist (er oder sie ist der Stammes-Schamane). | ||
Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, | Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, Goldklumpen oder ungeschliffenen Edelsteinen (5% Chance pro 10 anwesenden Höhlenmenschen). Wenn es einen Schatz gibt, ist er der einzige dort. Der Wert eines jeden Schatzes beträgt 1.000 {{GM}} pro Elfenbeinstoßzahn (2W6 Stoßzähne), 5 {{GM}} pro Goldklumpen (2W4×10), und 10 {{GM}} pro Edelstein (1W%). | ||
Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen ( | Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu. | ||
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Stammesangehörige findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie benutzen große hölzerne Schilde und haben die die gleichen Führungsqualitäten wie Höhlenmenschen. Zusätzlich haben sie die folgenden Eigenschaften: | |||
* Ein Kämpfer der 4. Stufe pro | * Ein Kämpfer der 4. Stufe pro Jagdtrupp | ||
* Ein Kämpfer der 6. Stufe pro | * Ein Kämpfer der 6. Stufe pro Kriegstrupp | ||
* Ein Kleriker/Druide der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane). | * Ein Kleriker/[[Druide]] der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane). | ||
Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet ( | Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln). | ||
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen. | Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen. | ||
''Schatz:'' Siehe Kreaturentext. | ''Schatz:'' Siehe Kreaturentext. |
Version vom 3. Oktober 2022, 12:22 Uhr
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[+] Höhlenmensch
Englisch: Caveman (Tribesman) | |
---|---|
Monster-Typ: | Humanoid |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 (10W12) |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 8 (7) |
Trefferwürfel: | 2 (1) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Mit der Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Niedrig (bis durchschnittlich) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/20+2 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Höhlenmenschen-Jagdtrupps (10 Exemplare oder mehr) werden von einem Kämpfer der 3. Stufe angeführt. In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Anführer (Kämpfer der 5. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Höhlenmenschen) dass ein Kleriker der 3. Stufe anwesend ist (er oder sie ist der Stammes-Schamane).
Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf. Ihr Schatz besteht aus Elfenbeinstoßzähnen, Goldklumpen oder ungeschliffenen Edelsteinen (5% Chance pro 10 anwesenden Höhlenmenschen). Wenn es einen Schatz gibt, ist er der einzige dort. Der Wert eines jeden Schatzes beträgt 1.000 GM pro Elfenbeinstoßzahn (2W6 Stoßzähne), 5 GM pro Goldklumpen (2W4×10), und 10 GM pro Edelstein (1W%).
Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als Waffen. Aufgrund ihrer großen Stärke fügen sie +1 zu Schadenswürfen hinzu.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und erleiden ein -1 auf alle Kampfgeist-Würfe.
Stammesangehörige
Stammesangehörige findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie benutzen große hölzerne Schilde und haben die die gleichen Führungsqualitäten wie Höhlenmenschen. Zusätzlich haben sie die folgenden Eigenschaften:
- Ein Kämpfer der 4. Stufe pro Jagdtrupp
- Ein Kämpfer der 6. Stufe pro Kriegstrupp
- Ein Kleriker/Druide der 8. Stufe (im Stammeslager, Schamane).
Sie sind in der Regel mit Speeren, Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).
Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.
Schatz: Siehe Kreaturentext.