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Version vom 2. Oktober 2022, 01:32 Uhr

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Riesenzecke
Englisch: Tick, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W4
Lager-Chance: Null (kein Lager)
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Diese riesigen wirbellosen Tiere leben in der Regel in Ruinen und oberen Kerker Stufen, obwohl einige auch in Wäldern zu finden sind. Normalerweise versuchen sie ihre Beute aus dem Hinterhalt anzugreifen, indem sie aus ihrem Versteck herausspringen. Ihr erster Angriff fügt den angegebenen Schaden zu, und danach entzieht die Riesen-Zecke automatisch 1W6 TP an Blut automatisch. Ihr Biss kann Krankheiten verursachen wie der Biss eines Blutegelbiss.

Schatz: Keine.

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen