Monsterwasserspinne: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Riesenwasserspinne''' ähneln in vielerlei Hinsicht ihren riesigen Vettern an Land. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager und leiten die in den Netzsäcken eingeschlossene Luft vorsichtig in die Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, woraufhin sie und ziehen ihre Beute nach unten, vergiften sie, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.
Sie ähneln in vielerlei Hinsicht ihren riesigen Vettern an Land. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager und leiten die in den Netzsäcken eingeschlossene Luft vorsichtig in die Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, woraufhin sie und ziehen ihre Beute nach unten, vergiften sie, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.


Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.
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Version vom 2. Oktober 2022, 00:05 Uhr

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Monsterwasserspinne
Englisch: Spider, Water
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Spinne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
14 Felder Unterwasser
  • 140 Fuß/​42 Meter [Innen]
  • 140 Yard/​126 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1
Sonderangriffe: Gift
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/200+4 (268 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Die Riesenwasserspinne ähneln in vielerlei Hinsicht ihren riesigen Vettern an Land. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager und leiten die in den Netzsäcken eingeschlossene Luft vorsichtig in die Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, woraufhin sie und ziehen ihre Beute nach unten, vergiften sie, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.

Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.

Schatz: 1W8×1.000 KM (30%), 1W8×1.000 SM (30%), 1W8×1.000 EM (30%), 1W3 Edelsteine (20%), 1W6 Juwelen (30%), 1W2 magische Gegenstände (10%).