Spinne: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp) |
K (Yandere verschob die Seite Große Spinne nach Spinne, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 2. Oktober 2022, 00:02 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Spinne
Englisch: Spider, Large- | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
15 Felder im Spinnennetz
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+2 (87 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Große Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift haben einen Wert von +2.
Schatz: 4W6 KM (90%), 3W6 SM (80%), 2W6 EM (70%), 2W6 GM (60%), 1W6 PM (50%)
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterspinne | 2 | 1W8 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | 0% | 75% | 5-7 | CB | 325+5 | 5 |
Monsterwasserspinne | 1 | 1 | G | 14F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | 0% | 40% | 2-4 | N | 200+4 | 4 |
Phasenspinne | 4 | 1 | G | 6F, 12F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | 0% | 75% | 5-7 | N | 700+6 | 6 |
Riesenspinne | 1 | 2W6 | M | 18F | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | 0% | 50% | 1 | N | 150+3 | 4 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen