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Version vom 1. Oktober 2022, 20:03 Uhr

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Quieker
Englisch: Squealer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 1W3+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 3
Schaden: 1W6+6/1W4/1W4
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Camouflage
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,000+16
Kampfgeist: 105%


Wahrscheinlich stammen sie von einem weit entfernten Ort, ähnlich wie die Aurumvorax, leben Kreischer in Wäldern. Die meisten sind Einzelgänger, aber es besteht eine 10%ige Chance einer Begegnung mit einem gepaarten Paar und Jungen; die Jungen haben 4 TW und verursachen halben Schaden. Sie sind in Wäldern zu 75% getarnt, solange sie still stehen und bevorzugen es, überraschend anzugreifen.

Ein typischer Kreischer hat die Größe und das Gewicht eines großen Gorillas und hat einen dritten Arm, der aus seinem Rücken herausragt. Er stützt sich auf diesen zusätzlichen Arm und seinen Greiffüßen, während er mit zwei Krallen und einem Biss angreift. Wenn beide Armangriffe gelingen, hält es seinen Gegner fest und stürzt sich auf ihn und stürzt sich auf ihn, wobei er ihm automatisch 1W10 TP Schaden zufügt und Danach greift er auch mit seinen Hinterfüßen an (Steigerung auf 5 Angriffe, Schaden 1W6+6/1W4/1W4/1W4/1W4).

Schätze: Normalerweise keine, aber es können gelegentlich Schätze auftauchen; siehe den Eintrag für Aurumvorax für Details.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen