Seeungeheuer: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2022, 11:45 Uhr

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Seeungeheuer
Englisch: Sea Serpent
Seeschlange.jpg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß (50 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
AggR0: 10
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/3W6
Sonderangriffe: Vergiften, einschnüren
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,000+12
Kampfgeist: 95%


Die Beschreibungen der Seeungeheuer hängen von der Region ab, in der sie vorkommen gefunden werden. Manchmal erscheinen sie als riesige Seeschlangen und manchmal als drachenähnliche schlangenartige Kreaturen mit Beinen oder Flossen. Bekannt ist, dass ist, dass Seeungeheuer in jedem Ozean, Meer oder großen großen Süßwasserflächen anzutreffen ist. Seeungeheuer haben zwei Angriffe. Sie hat einen Giftbiss, der 1W6 Punkte Schaden verursacht und in 1W4 Runden zum Tode führt, Schutz gegen Gift zu negieren; und einen sich windenden Angriff, der ein Schiff oder eine Kreatur in 1W6+4 (5-10) Runden zerquetschen kann. Seeungeheuer sind sehr territorial, aber sind ansonsten nicht aggressiv und greifen nur an, wenn sie hungrig sind. Sobald eine Seeschlange Seeschlange angreift, ist sie jedoch furchtlos und unerbittlich und kämpft bis zum Tod. Seeungeheuer sind in der Lage, in große Tiefen zu tauchen und lange Zeit unter Wasser zu bleiben. Seeungeheuer lagern nur in Höhlen in sehr tiefem Wasser und leben in der Regel allein oder höchstens in einem Paar.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen