Riesenwiesel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp)
Zeile 47: Zeile 47:
Riesige und riesenhafte Wiesel sind normalerweise in bewaldeten Gebieten anzutreffen, aber einige können auch in Verliesen gefunden werden. Ihr Biss entzieht Blut nach dem ersten erfolgreichen Angriff Blut: 1W8 TP pro Runde für riesige Wiesel, oder 2W6 TP pro Runde für die riesige Version.
Riesige und riesenhafte Wiesel sind normalerweise in bewaldeten Gebieten anzutreffen, aber einige können auch in Verliesen gefunden werden. Ihr Biss entzieht Blut nach dem ersten erfolgreichen Angriff Blut: 1W8 TP pro Runde für riesige Wiesel, oder 2W6 TP pro Runde für die riesige Version.


Ihre Felle sind recht wertvoll. Riesige Wiesel-Felle werden für 1W6×100 GM verkauft, riesige Wiesel-Felle für den doppelten Betrag oder mehr.
Ihre Felle sind recht wertvoll. Riesige Wiesel-Felle werden für 1W6×100 {{GM}} verkauft, riesige Wiesel-Felle für den doppelten Betrag oder mehr.


''Schatz:'' Siehe Kreaturentext.
''Schatz:'' Siehe Kreaturentext.


{{Monster}} {{Tiere}}
{{Monster}} {{Tiere}}

Version vom 29. September 2022, 09:26 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Riesig
Englisch: Weasel
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/40+2 (52 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
51% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


[+]
Riese
Englisch: Weasel
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (126 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
63% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Riesige und riesenhafte Wiesel sind normalerweise in bewaldeten Gebieten anzutreffen, aber einige können auch in Verliesen gefunden werden. Ihr Biss entzieht Blut nach dem ersten erfolgreichen Angriff Blut: 1W8 TP pro Runde für riesige Wiesel, oder 2W6 TP pro Runde für die riesige Version.

Ihre Felle sind recht wertvoll. Riesige Wiesel-Felle werden für 1W6×100 GM verkauft, riesige Wiesel-Felle für den doppelten Betrag oder mehr.

Schatz: Siehe Kreaturentext.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere