Shedu: Unterschied zwischen den Versionen

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Shedu sind geflügelte Stiere mit menschlichen Köpfen. Sie wandern endlos im Kampf gegen das Böse und das Chaos. Sie helfen jedem, der eine gute Gesinnung hat und in Not ist. Sie sind mächtige Zauberkundige, die mit einer Fähigkeit der Stufe 9 zaubern. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich mit ihren Vorderhufen. Shedu reisen nicht nicht nur auf der materiellen Ebene, sondern auch auf der ätherischen und astralen Ebene auch. Sie können nach Belieben Ætherisch werden. Shedu sprechen ihre eigene Sprache, und nutzen ihre ''Telepathie'', um mit anderen zu kommunizieren.
Shedu sind geflügelte Stiere mit menschlichen Köpfen. Sie wandern endlos im Kampf gegen das Böse und das Chaos. Sie helfen jedem, der eine gute Gesinnung hat und in Not ist. Sie sind mächtige Zauberkundige, die mit einer Fähigkeit der Stufe 9 zaubern. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich mit ihren Vorderhufen. Shedu reisen nicht nicht nur auf der materiellen Ebene, sondern auch auf der ätherischen und astralen Ebene auch. Sie können nach Belieben Ætherisch werden. Shedu sprechen ihre eigene Sprache, und nutzen ihre ''Telepathie'', um mit anderen zu kommunizieren.


''Schatz:'' 10W4×1.000 GM (50%), 1W20×100 PM (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W10 Schmuckstücke (25%), 4 beliebige magische Gegenstände+1 Schriftrolle (35%)
''Schatz:'' 10W4×1.000 {{GM}} (50%), 1W20×100 {{PM}} (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W10 Schmuckstücke (25%), 4 beliebige magische Gegenstände+1 Schriftrolle (35%)


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Version vom 29. September 2022, 09:25 Uhr

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Shedu
Englisch: Shedu
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 1/1,950+14
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 9+9 (50 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
99% 10 T7 S9 V8 O8 M10
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz:  25%


Shedu sind geflügelte Stiere mit menschlichen Köpfen. Sie wandern endlos im Kampf gegen das Böse und das Chaos. Sie helfen jedem, der eine gute Gesinnung hat und in Not ist. Sie sind mächtige Zauberkundige, die mit einer Fähigkeit der Stufe 9 zaubern. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich mit ihren Vorderhufen. Shedu reisen nicht nicht nur auf der materiellen Ebene, sondern auch auf der ätherischen und astralen Ebene auch. Sie können nach Belieben Ætherisch werden. Shedu sprechen ihre eigene Sprache, und nutzen ihre Telepathie, um mit anderen zu kommunizieren.

Schatz: 10W4×1.000 GM (50%), 1W20×100 PM (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W10 Schmuckstücke (25%), 4 beliebige magische Gegenstände+1 Schriftrolle (35%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen