Höllenhund: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp)
Zeile 26: Zeile 26:
Weil Höllenhunde sich so leise bewegen können, werden sie bei einem Wurf von 1-4 überrascht. Aufgrund ihrer eigenen scharfen Sinne können sie nur bei einem Wurf von 1 überrascht werden. Ihre eigene Vision ist so scharf, dass sie in 50% der Fälle versteckte oder unsichtbare Kreaturen erkennen. Diese teuflischen Hunde sind von dunkelrötlicher Farbe mit glühend roten Augen und schwarzen Mäulern.
Weil Höllenhunde sich so leise bewegen können, werden sie bei einem Wurf von 1-4 überrascht. Aufgrund ihrer eigenen scharfen Sinne können sie nur bei einem Wurf von 1 überrascht werden. Ihre eigene Vision ist so scharf, dass sie in 50% der Fälle versteckte oder unsichtbare Kreaturen erkennen. Diese teuflischen Hunde sind von dunkelrötlicher Farbe mit glühend roten Augen und schwarzen Mäulern.


''Schatz:'' 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (25%), 2 magische Gegenstände (10%)
''Schatz:'' 1W12×1.000 {{KM}} (20%), 1W6×1.000 {{SM}} (30%), 1W4×1.000 {{EM}} (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (25%), 2 magische Gegenstände (10%)


{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Höllenhund
Englisch: Hell Hound
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4 bis 7
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W10
Sonderangriffe: Feuer atmen
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: X/75+4 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)


Höllenhunde sind nicht auf der materiellen Ebene heimisch; sie werden von anderen hierher gebracht um als Wachhunde zu dienen. Diese Bestien haben ihren normalen Biss aber sie können auch Feuer bis zu 10 Fuß weit atmen. Der Schaden ihres Atems entspricht in Trefferpunkten ihren Trefferwürfeln. Ein Höllenhund mit 6 Trefferwürfeln spuckt also Feuer das 6 TP Schaden verursacht, es sei denn, der Gegner rettet gegen Odem-Waffen für halben Schaden.

Weil Höllenhunde sich so leise bewegen können, werden sie bei einem Wurf von 1-4 überrascht. Aufgrund ihrer eigenen scharfen Sinne können sie nur bei einem Wurf von 1 überrascht werden. Ihre eigene Vision ist so scharf, dass sie in 50% der Fälle versteckte oder unsichtbare Kreaturen erkennen. Diese teuflischen Hunde sind von dunkelrötlicher Farbe mit glühend roten Augen und schwarzen Mäulern.

Schatz: 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Schmuckstücke (25%), 2 magische Gegenstände (10%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen