Geisternaga: Unterschied zwischen den Versionen

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''Schatz:'' 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W4×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwert, Rüstung oder andere Waffe + 1W4 Schriftrollen + 1 andere Magie + 1 Trank (55%)
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Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr

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Geist
Englisch: Ghost
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Groß (15 Fuß lang)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 9 bis 10
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,750+14
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Geisternaga: Der böse und korrupte Geisternaga haust in tiefen Ruinen und anderen unterirdischen Orten. Seine Schuppen sind schwarz mit blutroten Bändern, und sein menschenähnlicher Kopf ist groß und unförmig.

Der Biss des Naga-Geistes ist giftig (1W3) und kann jeden jeden Humanoiden verzaubern, der ihm begegnet, es sei denn, das Ziel schafft einen Rettungswurf gegen Lähmung.

Ein Naga-Geist kann göttliche und arkane Zauber bis zur 4. bzw. 5. Stufe einsetzen:

Weissagung:
1. Stufe: 3
2. Stufe: 2

Arkan:
1. Stufe: 4
2. Stufe: 2
3. Stufe: 1

Schatz: 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W4×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwert, Rüstung oder andere Waffe + 1W4 Schriftrollen + 1 andere Magie + 1 Trank (55%)


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Naga