Riesenfisch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesigehecht:''' Diese Hechte sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen. Sie bewachen oft die Lager der Nixen. Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer scharfen Vision überraschen Riese-Hechte ihre Beute mit einer 1-4 auf 1W6.
'''Riesigehecht:''' Diese Hechte sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen. Sie bewachen oft die Lager der Nixen. Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer scharfen Vision überraschen Riese-Hechte ihre Beute mit einer 1-4 auf 1W6.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Hecht, Riese
Englisch: Fish, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/90+10 (270 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
30 Felder schwimmend
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
65% 16 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Überraschung
Sonderabwehr: Null
Magieresistenz:  Standard

Riesigehecht: Diese Hechte sind aggressive Raubtiere, die in größeren und tieferen tieferen Seen jagen. Sie bewachen oft die Lager der Nixen. Aufgrund ihrer großen Geschwindigkeit und ihrer scharfen Vision überraschen Riese-Hechte ihre Beute mit einer 1-4 auf 1W6.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Fisch