Riesenluchs: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Übersetzung) |
K (Keine Schätze) |
||
Zeile 23: | Zeile 23: | ||
'''Riesenluchs:''' Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6. | '''Riesenluchs:''' Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6. | ||
==Schätze== | |||
{{Schätze}} | |||
{{Monster}} {{Tiere}} {{Katze}} | {{Monster}} {{Tiere}} {{Katze}} |
Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Luchs, Riese
Englisch: Cat | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2+2 (11 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1W4 |
Sonderangriffe: | Hintere Klauen; Überraschung auf 1W4 |
Sonderabwehr: | Fähigkeiten eines Diebs |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/90+3 (123 ⌀) |
Kampfgeist: | 57% |
Riesenluchs: Die seltenen und magischen Riesenluchse leben in den eisigen Ödland, wo sie ihre Intelligenz zum Vorteil gegenüber konkurrierenden Raubtiere. Sie sprechen ihre eigene Sprache. Riesenluchse haben die Dieb Fertigkeiten Verstecken im Schatten, Lautlos bewegen und Wände erklimmen zu 90 % und Fallen finden/entfernen zu 75 %. Dank ihres getarnten Fells können sie überraschen sie ihre Gegner mit einer 1-4 auf 1W6.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Katze