Gargyl: Unterschied zwischen den Versionen
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Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen. | Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr
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[+] Gargyl
Englisch: Gargoyle | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 2W8 | ||||||
| Lager-Chance: | 20% | ||||||
| Intelligenz: | Niedrig | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
| MS/EP: | 4/155+4 (243 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS: IV)
| ||||||
| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 4 | ||||||
| Sonderangriffe: | Keine | ||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz