Gargyl: Unterschied zwischen den Versionen

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Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.
Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Gargyl
Englisch: Gargoyle
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W8
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 4/155+4 (243 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
69% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr:
+1 oder bessere Trefferquote der Waffe
Magieresistenz:  Standard


Gargyls sind grausame Kreaturen, die zu 90 % jedes Lebewesen angreifen Lebewesen angreift, dem sie begegnen. Wenn ein Gargyl angreift, benutzt er zwei Klauenhände, ein ein einzelnes Horn, das aus der Mitte seiner Stirn herausragt, und einen Biss. Sie sind meist in Ruinen und unterirdischen Höhlen anzutreffen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen