Riesenkrabbe: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenkrabbe:''' In der Nähe von Wasser (Süß- oder Salzwasser) zu finden. Sie erreichen Überraschung auf 1-4 von 1W6. Normalerweise stürzen sie sich auf ihre Beute aus einem Versteck, nachdem sie das Gebiet mit ihren Augen (die an Stielen hängen) (die auf Stängeln sitzen).
'''Riesenkrabbe:''' In der Nähe von Wasser (Süß- oder Salzwasser) zu finden. Sie erreichen Überraschung auf 1-4 von 1W6. Normalerweise stürzen sie sich auf ihre Beute aus einem Versteck, nachdem sie das Gebiet mit ihren Augen (die an Stielen hängen) (die auf Stängeln sitzen).


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Krabbe
Englisch: Crustacean, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 2
Schaden: 2W4/2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (117 ⌀)
Kampfgeist: 60%

Riesenkrabbe: In der Nähe von Wasser (Süß- oder Salzwasser) zu finden. Sie erreichen Überraschung auf 1-4 von 1W6. Normalerweise stürzen sie sich auf ihre Beute aus einem Versteck, nachdem sie das Gebiet mit ihren Augen (die an Stielen hängen) (die auf Stängeln sitzen).

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Krustentier