Schwarzbär: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
K (Keine Schätze)
Zeile 23: Zeile 23:
'''Schwarzbär:''' Von allen Bären ist der Schwarzbär der am wenigsten aggressive. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich und ihre Jungen. Jeder Angriffswurf mit einer Pranke von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt wird und den zusätzlichen Schaden. Der Schwarzbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision.
'''Schwarzbär:''' Von allen Bären ist der Schwarzbär der am wenigsten aggressive. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich und ihre Jungen. Jeder Angriffswurf mit einer Pranke von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt wird und den zusätzlichen Schaden. Der Schwarzbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}




{{Monster}} {{Tiere}} {{Bär}}
{{Monster}} {{Tiere}} {{Bär}}

Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Schwarz
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/1W3/1W6
Sonderangriffe: Umarmung: 2W4
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (126 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Schwarzbär: Von allen Bären ist der Schwarzbär der am wenigsten aggressive. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich und ihre Jungen. Jeder Angriffswurf mit einer Pranke von 18 oder mehr führt dazu, dass das Ziel umarmt wird und den zusätzlichen Schaden. Der Schwarzbär ist ein Allesfresser, besitzt ein gutes Gehör und Geruchssinn, hat aber eine schwache Vision.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Bär