Wildkatze: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Katze, die ihre erforderliche Trefferquote um 4 oder mehr überschreitet, kann mit ihren mit den hinteren Krallen und mit den vorderen Krallen schlagen, also würfle den angegebenen Schaden zweimal. | Eine Katze, die ihre erforderliche Trefferquote um 4 oder mehr überschreitet, kann mit ihren mit den hinteren Krallen und mit den vorderen Krallen schlagen, also würfle den angegebenen Schaden zweimal. | ||
==Schätze== | |||
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Version vom 29. September 2022, 06:02 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Wild
Englisch: Cat | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1 oder 1W4+1 | ||||||
Lager-Chance: | 5% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/10+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | 18 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 1W6 TP | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 | ||||||
Sonderangriffe: | Hintere Krallen | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Wildkatze: Die flinken und stolzen Katzen sind überall zu finden. Sie werden nur bei einer 1 (von einem W6), können sie bei 1-3 (von einem W6) überraschen. Aufgrund ihrer Größe, haben Hauskatzen sehr unwirksame Angriffe.
Wenn eine schwarze Katze als Vertrauter eines Magiers gefunden wird, verleiht die Katze ihrem Herrchen oder Frauchen ein ausgezeichnetes Gehör und eine hervorragende Nachtsicht.
Eine Katze, die ihre erforderliche Trefferquote um 4 oder mehr überschreitet, kann mit ihren mit den hinteren Krallen und mit den vorderen Krallen schlagen, also würfle den angegebenen Schaden zweimal.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz