Wildkatze: Unterschied zwischen den Versionen

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(Übersetzung)
 
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Eine Katze, die ihre erforderliche Trefferquote um 4 oder mehr überschreitet, kann mit ihren mit den hinteren Krallen und mit den vorderen Krallen schlagen, also würfle den angegebenen Schaden zweimal.
Eine Katze, die ihre erforderliche Trefferquote um 4 oder mehr überschreitet, kann mit ihren mit den hinteren Krallen und mit den vorderen Krallen schlagen, also würfle den angegebenen Schaden zweimal.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}




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Version vom 29. September 2022, 06:02 Uhr

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Wild
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 1W4+1
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/10+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 1W6 TP
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Hintere Krallen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Wildkatze: Die flinken und stolzen Katzen sind überall zu finden. Sie werden nur bei einer 1 (von einem W6), können sie bei 1-3 (von einem W6) überraschen. Aufgrund ihrer Größe, haben Hauskatzen sehr unwirksame Angriffe.

Wenn eine schwarze Katze als Vertrauter eines Magiers gefunden wird, verleiht die Katze ihrem Herrchen oder Frauchen ein ausgezeichnetes Gehör und eine hervorragende Nachtsicht.

Eine Katze, die ihre erforderliche Trefferquote um 4 oder mehr überschreitet, kann mit ihren mit den hinteren Krallen und mit den vorderen Krallen schlagen, also würfle den angegebenen Schaden zweimal.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Katze