Riesenkrebs: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenkrebs:''' In der Nähe von Süßwasser zu finden. Sie erzielen Überraschung auf 1-3 von 1W6. Normalerweise stürzen sie sich auf ihre Beute von einem Ort Versteck, aber sie haben nicht den Vorteil der Augenstiele des Riesenkrebses Augenstiele.
'''Riesenkrebs:''' In der Nähe von Süßwasser zu finden. Sie erzielen Überraschung auf 1-3 von 1W6. Normalerweise stürzen sie sich auf ihre Beute von einem Ort Versteck, aber sie haben nicht den Vorteil der Augenstiele des Riesenkrebses Augenstiele.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


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{{Monster}} {{Tiere}} {{Krustentier}}

Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Flusskrebse
Englisch: Crustacean, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 2
Schaden: 2W6/2W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (198 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Riesenkrebs: In der Nähe von Süßwasser zu finden. Sie erzielen Überraschung auf 1-3 von 1W6. Normalerweise stürzen sie sich auf ihre Beute von einem Ort Versteck, aber sie haben nicht den Vorteil der Augenstiele des Riesenkrebses Augenstiele.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Krustentier