Riesendachs: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesendachs:''' Der Riesendachs ist einfach eine größere Version des normalen Dachses. Viel Er ist viel seltener und erreicht 3 Trefferwürfel, wobei seine Angriffe 1W3/1W3/1W6 Schaden verursachen. Sie sind sehr selten, selbst in dachsreichen Gebieten, können aber in prähistorischen Umgebungen der "verlorenen Welt".
'''Riesendachs:''' Der Riesendachs ist einfach eine größere Version des normalen Dachses. Viel Er ist viel seltener und erreicht 3 Trefferwürfel, wobei seine Angriffe 1W3/1W3/1W6 Schaden verursachen. Sie sind sehr selten, selbst in dachsreichen Gebieten, können aber in prähistorischen Umgebungen der "verlorenen Welt".


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Riese
Englisch: Badger
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder schwimmend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Riesendachs: Der Riesendachs ist einfach eine größere Version des normalen Dachses. Viel Er ist viel seltener und erreicht 3 Trefferwürfel, wobei seine Angriffe 1W3/1W3/1W6 Schaden verursachen. Sie sind sehr selten, selbst in dachsreichen Gebieten, können aber in prähistorischen Umgebungen der "verlorenen Welt".

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Dachs