Dimetrodon: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dimetrodon:''' Fleischfresser aus dem Perm. Dimetrodon gehört technisch gesehen zu den Synapsiden und ist in dieser Hinsicht anachronistisch zeitlich weiter von Tyrannosaurus entfernt als der Mensch des 21. Jahrhunderts. Er hatte ein riesiges "Segel" auf seinem Rücken, das ihm bei der Temperaturregulierung geholfen haben könnte. GMs, die die Fans von Jurassic Park sind, sollten beachten, dass der dort gezeigte Dilophosaurus das Ergebnis einer Menge künstlerischer Freiheit war.
'''Dimetrodon:''' Fleischfresser aus dem Perm. Dimetrodon gehört technisch gesehen zu den Synapsiden und ist in dieser Hinsicht anachronistisch zeitlich weiter von Tyrannosaurus entfernt als der Mensch des 21. Jahrhunderts. Er hatte ein riesiges "Segel" auf seinem Rücken, das ihm bei der Temperaturregulierung geholfen haben könnte. GMs, die die Fans von Jurassic Park sind, sollten beachten, dass der dort gezeigte Dilophosaurus das Ergebnis einer Menge künstlerischer Freiheit war.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:02 Uhr

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Dimetrodon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 1W10
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/100+6 (292 ⌀)
Kampfgeist: 80%

Dimetrodon: Fleischfresser aus dem Perm. Dimetrodon gehört technisch gesehen zu den Synapsiden und ist in dieser Hinsicht anachronistisch zeitlich weiter von Tyrannosaurus entfernt als der Mensch des 21. Jahrhunderts. Er hatte ein riesiges "Segel" auf seinem Rücken, das ihm bei der Temperaturregulierung geholfen haben könnte. GMs, die die Fans von Jurassic Park sind, sollten beachten, dass der dort gezeigte Dilophosaurus das Ergebnis einer Menge künstlerischer Freiheit war.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Dinosaurier Vorlage:Andere Dinosaurier II