Indricotherium: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.
Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Indricotherium
Englisch: Indricotherium
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/1,800+18
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 14 (63 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
115% 6 T4 S6 V5 O4 M7
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Das Indricotherium, ein prähistorischer Wiederkäuer, sieht seinem seinem heutigen Nachfahren, dem Nashorn. Wenn es erschreckt wird, stürzt es sich in dem versuchen, es zu zertrampeln. Eine 2 auf dem Wurf "Anzahl der Begegnungen" bedeutet ein gepaartes Paar; eine 3 bedeutet ein verpaartes Paar mit einem Jungtier.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere