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''Beschreibung:'' Die portugiesischen Menschen o'war bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihm im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack des Man o'war ist durchsichtig und wird in 90 % der Fälle nicht gesehen, es sei denn, das Wesen das ihnen begegnet, unsichtbar sehen kann. Die Größe des Man o'war und die Anzahl seiner Tentakel wird durch seinen TW bestimmt. Der Körper des Man o'war hat einen Durchmesser von 2½ Fuß für jeden TW. Ein Man o'war mit 1 TW ist also 2½-ft im Durchmesser und ein 3 TW man o'war 7½-ft im Durchmesser. Die Anzahl und Länge der Tentakel variieren ebenfalls je nach TW; es gibt zehn Tentakel pro TW, und zehn Fuß Länge pro TW. So hat ein portugiesischer Man o'war mit 3 TW 30 Tentakel, von denen jeder 30 Fuß lang ist. | ''Beschreibung:'' Die portugiesischen Menschen o'war bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihm im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack des Man o'war ist durchsichtig und wird in 90 % der Fälle nicht gesehen, es sei denn, das Wesen das ihnen begegnet, unsichtbar sehen kann. Die Größe des Man o'war und die Anzahl seiner Tentakel wird durch seinen TW bestimmt. Der Körper des Man o'war hat einen Durchmesser von 2½ Fuß für jeden TW. Ein Man o'war mit 1 TW ist also 2½-ft im Durchmesser und ein 3 TW man o'war 7½-ft im Durchmesser. Die Anzahl und Länge der Tentakel variieren ebenfalls je nach TW; es gibt zehn Tentakel pro TW, und zehn Fuß Länge pro TW. So hat ein portugiesischer Man o'war mit 3 TW 30 Tentakel, von denen jeder 30 Fuß lang ist. | ||
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
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[+] Nesselqualle
Englisch: Portuguese Man 'O War | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W10 |
Monstergröße: | Variabel |
Bewegung: | 1 Feld schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 1 bis 4 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W10 |
Sonderangriffe: | Lähmung |
Sonderabwehr: | Transparent |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/45+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Der Portugiesische Seekrieger schwimmt in warmem Salzwasser an der an der Oberfläche schwimmt, während er seine giftigen Tentakel nach unten zieht. Das Gift eines man o'war fügt Schaden und Lähmung zu, obwohl ein Rettungswurf gegen Gift negiert letzteres. Kreaturen, die dem Gift des Man o'War erliegen werden an den Körper der Kreatur herangezogen und in 3W4 Phasen verzehrt. Die zarten Tentakel können gebrochen werden, indem man ihnen 1 TP Schaden zufügt, Dies schadet dem Man o'War jedoch nicht und der Tentakel wächst in 1W3 Tagen nach. Nur Schaden am Körper des portugiesischen Man o'war kann ihn töten. Obwohl der Man o'War auf der Wasseroberfläche schwimmt, atmet die Kreatur atmet Wasser und erstickt, wenn es aus dem Meer entfernt wird.
Beschreibung: Die portugiesischen Menschen o'war bestehen aus einem großen Körper dominiert von einem riesigen Schwimmsack und einer Reihe langer, schlanker Tentakel die unter ihm im Wasser schwimmen. Der Schwimmsack des Man o'war ist durchsichtig und wird in 90 % der Fälle nicht gesehen, es sei denn, das Wesen das ihnen begegnet, unsichtbar sehen kann. Die Größe des Man o'war und die Anzahl seiner Tentakel wird durch seinen TW bestimmt. Der Körper des Man o'war hat einen Durchmesser von 2½ Fuß für jeden TW. Ein Man o'war mit 1 TW ist also 2½-ft im Durchmesser und ein 3 TW man o'war 7½-ft im Durchmesser. Die Anzahl und Länge der Tentakel variieren ebenfalls je nach TW; es gibt zehn Tentakel pro TW, und zehn Fuß Länge pro TW. So hat ein portugiesischer Man o'war mit 3 TW 30 Tentakel, von denen jeder 30 Fuß lang ist.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere