Riesenfeuerkäfer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
K (Keine Schätze)
Zeile 25: Zeile 25:
Feuerkäfer sind sowohl ober- als auch unterirdisch anzutreffen und ernähren sich wie alle Käfer von verrottendem Material.
Feuerkäfer sind sowohl ober- als auch unterirdisch anzutreffen und ernähren sich wie alle Käfer von verrottendem Material.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}




{{Monster}} {{Andere Kreaturen}} {{Käfer}}
{{Monster}} {{Andere Kreaturen}} {{Käfer}}

Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Feuer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (37 ⌀)
Kampfgeist: 52%

Feuerkäfer: Mit ihren glühend roten Drüsen, eine über jedem Auge eine über jedem Auge und eine auf dem Hinterleib, sind diese nachtaktiven Käfer von Abenteurern sehr begehrt. Die Drüsen leuchten noch für 1W6 Tage lang weiter und erhellen einen Umkreis von 10 Fuß, ohne zu versagen.

Feuerkäfer sind sowohl ober- als auch unterirdisch anzutreffen und ernähren sich wie alle Käfer von verrottendem Material.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer