Falldorn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der 1 TW Falldorn ist 3 Fuß lang und wiegt etwa 200 Pfund. Mit jedem zusätzlichen TW wird der Falldorn einen weiteren Fuß lang und weitere 100 Pfund an Gewicht. Falldorne verschlingen sogar die Knochen ihrer Opfer und alle intelligente Höhlen- oder Kerkerbewohner, die in der Nähe wohnen, werden oft Rüstungen, Waffen, Geld, Magie und alles andere, was noch von geringem Wert ist, (vorsichtig) die auch nur den geringsten Wert haben.
Der 1 TW Falldorn ist 3 Fuß lang und wiegt etwa 200 Pfund. Mit jedem zusätzlichen TW wird der Falldorn einen weiteren Fuß lang und weitere 100 Pfund an Gewicht. Falldorne verschlingen sogar die Knochen ihrer Opfer und alle intelligente Höhlen- oder Kerkerbewohner, die in der Nähe wohnen, werden oft Rüstungen, Waffen, Geld, Magie und alles andere, was noch von geringem Wert ist, (vorsichtig) die auch nur den geringsten Wert haben.


''Schatz:'' Keiner.
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Falldorn
Englisch: Piercer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 3W6
Monstergröße: Klein bis menschengroß
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 1 bis 4
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 1W6, 2W6, 3W6 oder 4W6
Sonderangriffe: 95% Überraschung
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/10+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Ein Falldorn sieht genauso aus wie ein Stalaktit. Er ist ein Lebewesen umhüllt von einer steinernen Hülle. Falldorne reagieren empfindlich auf Lärm und Hitze und wenn sie bemerken, dass eine der beiden Quellen unter ihnen vorbeizieht, fallen sie um, und versuchen, ihr Ziel zu töten und zu verschlingen.

Ein Falldorn hat einen einzigen Angriff, bei dem er versucht, das unglückliche Opfer mit seiner scharfen Spitze aufzuspießen. Nach dem Töten und dem Festmahl bewegt sich der Falldorn über winzigen Flimmerhärchen an seiner Basis zurück an die Decke. Jede Gruppierung von Falldornen wird eine Mischung der verschiedenen TW enthalten, würfle 1W4 mit 1 = 1 TW, 2 = 2 TW, 3 = 3 TW, und 4 = 4 TW. Ein Falldorn verursacht 1W6 Schaden für jeden seiner TW.

Der 1 TW Falldorn ist 3 Fuß lang und wiegt etwa 200 Pfund. Mit jedem zusätzlichen TW wird der Falldorn einen weiteren Fuß lang und weitere 100 Pfund an Gewicht. Falldorne verschlingen sogar die Knochen ihrer Opfer und alle intelligente Höhlen- oder Kerkerbewohner, die in der Nähe wohnen, werden oft Rüstungen, Waffen, Geld, Magie und alles andere, was noch von geringem Wert ist, (vorsichtig) die auch nur den geringsten Wert haben.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen