Pavian: Unterschied zwischen den Versionen

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Als Gemeinschaftswesen und Vegetarier verteidigen Paviane ihr Revier, wenn es eingedrungen ist. Entschlossener Widerstand führt eher zur Flucht, als dass er Ausrottung (90 % Wahrscheinlichkeit der Flucht). Wenn der gesamte Stamm angegriffen wird, wird die Hälfte nicht am Kampf teilnehmen, da sie unreif ist. Die Anführer, 2W4 der Männchen eines jeden Stammes, erhalten +1 auf den Schaden ihrer Angriffe.
Als Gemeinschaftswesen und Vegetarier verteidigen Paviane ihr Revier, wenn es eingedrungen ist. Entschlossener Widerstand führt eher zur Flucht, als dass er Ausrottung (90 % Wahrscheinlichkeit der Flucht). Wenn der gesamte Stamm angegriffen wird, wird die Hälfte nicht am Kampf teilnehmen, da sie unreif ist. Die Anführer, 2W4 der Männchen eines jeden Stammes, erhalten +1 auf den Schaden ihrer Angriffe.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Pavian
Englisch: Baboon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Klettern
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (36 ⌀)
Kampfgeist: 51%


Als Gemeinschaftswesen und Vegetarier verteidigen Paviane ihr Revier, wenn es eingedrungen ist. Entschlossener Widerstand führt eher zur Flucht, als dass er Ausrottung (90 % Wahrscheinlichkeit der Flucht). Wenn der gesamte Stamm angegriffen wird, wird die Hälfte nicht am Kampf teilnehmen, da sie unreif ist. Die Anführer, 2W4 der Männchen eines jeden Stammes, erhalten +1 auf den Schaden ihrer Angriffe.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere