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Schreipilze sind mobile Pilze, die unterirdisch umherwandern Sie saugen die Feuchtigkeit auf. Sie sind die Lieblingsspeise von Purpurwürmern und Modernder Schlurfer. Sie stoßen einen ohrenbetäubenden Schrei aus, wenn sie Licht im Umkreis von 30 Fuß oder Bewegung im Umkreis von 10 Fuß wahrnehmen. schreien 1W3 Runden lang weiter, mit einer 50%igen Chance, ein wanderndes Monster jede Runde anzulocken.
Schreipilze sind mobile Pilze, die unterirdisch umherwandern Sie saugen die Feuchtigkeit auf. Sie sind die Lieblingsspeise von Purpurwürmern und Modernder Schlurfer. Sie stoßen einen ohrenbetäubenden Schrei aus, wenn sie Licht im Umkreis von 30 Fuß oder Bewegung im Umkreis von 10 Fuß wahrnehmen. schreien 1W3 Runden lang weiter, mit einer 50%igen Chance, ein wanderndes Monster jede Runde anzulocken.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
{{Schätze}}


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{{Monster}} {{Andere Kreaturen}}

Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Kreischer
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/50+2 (78 ⌀)
Monstergröße: Klein bis groß
Bewegung:
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
RK:  7
Trefferwürfel: 3 (14 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
60% 17 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: Keine
Sonderangriffe: Null
Sonderabwehr: Lärm
Magieresistenz:  Standard


Schreipilze sind mobile Pilze, die unterirdisch umherwandern Sie saugen die Feuchtigkeit auf. Sie sind die Lieblingsspeise von Purpurwürmern und Modernder Schlurfer. Sie stoßen einen ohrenbetäubenden Schrei aus, wenn sie Licht im Umkreis von 30 Fuß oder Bewegung im Umkreis von 10 Fuß wahrnehmen. schreien 1W3 Runden lang weiter, mit einer 50%igen Chance, ein wanderndes Monster jede Runde anzulocken.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen