Riesenwasserkäfer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenwasserkäfer:''' Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.
'''Riesenwasserkäfer:''' Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.


''Schatz:'' Keiner.
==Schätze==
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr

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Wasser
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 3W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 3/75+3 (129 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Riesenwasserkäfer: Er jagt durch Geruch und Vibration und in mindestens 30 Fuß tiefem Süßwasser lebt, ist der Wasserkäfer eine mächtige Bedrohung für den unvorsichtigen Abenteurer. Der Wasserkäfer ist ein Allesfresser und unersättlich. verzehrt der Wasserkäfer alles, was er mit seinen mächtigen Mandibeln zu fassen bekommt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Käfer