Leviathan: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
(Übersetzung) |
K (Keine Schätze) |
||
| Zeile 25: | Zeile 25: | ||
Ein erfolgreicher Angriffswurf verursacht den gezeigten Schaden und jede angegriffene Kreatur angegriffene Kreatur muss sich gegen den Tod wehren oder wird ganz verschluckt (siehe "Riese Gar" für die Auswirkungen). | Ein erfolgreicher Angriffswurf verursacht den gezeigten Schaden und jede angegriffene Kreatur angegriffene Kreatur muss sich gegen den Tod wehren oder wird ganz verschluckt (siehe "Riese Gar" für die Auswirkungen). | ||
==Schätze== | |||
{{Schätze}} | |||
{{Monster}} {{Tiere}} {{Fisch}} | {{Monster}} {{Tiere}} {{Fisch}} | ||
Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Leviathan
Englisch: Fish, Giant | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | Null | ||||||
| Intelligenz: | Nicht | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 2/5,000+24 | ||||||
| Monstergröße: | Riesig | ||||||
| Bewegung: | 30 Felder schwimmend
| ||||||
| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 24 (108 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | Ganz schlucken bei 1-4 | ||||||
| Sonderabwehr: | Null | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Leviathan: Das sind riesige Fische, die möglicherweise aus den tiefsten Ozeanen oder der Elementaren Ebene des Wassers stammen. Sie können kleine 90% der Zeit kleine Schiffe, 50% der Zeit Hochseeschiffe und 10% der Zeit Schiffe 10 % der Zeit.
Ein erfolgreicher Angriffswurf verursacht den gezeigten Schaden und jede angegriffene Kreatur angegriffene Kreatur muss sich gegen den Tod wehren oder wird ganz verschluckt (siehe "Riese Gar" für die Auswirkungen).
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz