Kadaverkriecher: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Aaskriecher ist ein furchterregender, unterirdischer Allesfresser und wurde als eine magische Kreuzung aus einem Madenwurm und einem Tintenfisch | Der Aaskriecher ist ein furchterregender, unterirdischer Allesfresser und wurde beschrieben als eine magische Kreuzung aus einem Madenwurm und einem Tintenfisch. Er benötigt einen ständigen Nachschub an frischen Leichen, in denen er seine Eier ablegen kann. | ||
Hinter dem gepanzerten Kopf verbirgt sich ein zarter, verletzlicher Körper, | Hinter dem gepanzerten Kopf verbirgt sich ein zarter, verletzlicher Körper, weshalb der Kriecher sich auf seine Schnelligkeit und die vielen lähmenden Tentakel verlässt, um sich zu schützen, wenn er Beute seine sichert. Jeder Tentakel hat eine Reichweite von 2 Fuß, wobei größere Exemplare nicht unbekannt sind. | ||
''Schätze:'' Im Lager: 1W8×1.000 KM (50%); 1W6×1.000 SM (25%); 1W4×1.000 EM (25%); 1W3×1.000 GM (25%); 1W8 Edelsteine (30%); 1W4 Juwelen (20%); 1 Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (20%) | ''Schätze:'' Im Lager: 1W8×1.000 KM (50%); 1W6×1.000 SM (25%); 1W4×1.000 EM (25%); 1W3×1.000 GM (25%); 1W8 Edelsteine (30%); 1W4 Juwelen (20%); 1 Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (20%) |
Version vom 28. September 2022, 13:19 Uhr
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[+] Kadaverkriecher
Englisch: Carcass Creeper | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3/7 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 8 |
Schaden: | Lähmung |
Sonderangriffe: | Lähmung |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Nicht |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/105+3 (150 ⌀) |
Kampfgeist: | 61% |
Der Aaskriecher ist ein furchterregender, unterirdischer Allesfresser und wurde beschrieben als eine magische Kreuzung aus einem Madenwurm und einem Tintenfisch. Er benötigt einen ständigen Nachschub an frischen Leichen, in denen er seine Eier ablegen kann.
Hinter dem gepanzerten Kopf verbirgt sich ein zarter, verletzlicher Körper, weshalb der Kriecher sich auf seine Schnelligkeit und die vielen lähmenden Tentakel verlässt, um sich zu schützen, wenn er Beute seine sichert. Jeder Tentakel hat eine Reichweite von 2 Fuß, wobei größere Exemplare nicht unbekannt sind.
Schätze: Im Lager: 1W8×1.000 KM (50%); 1W6×1.000 SM (25%); 1W4×1.000 EM (25%); 1W3×1.000 GM (25%); 1W8 Edelsteine (30%); 1W4 Juwelen (20%); 1 Schwert, Rüstung oder sonstige Waffe (20%)