Riesenkobra: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Kobra:''' Kobras sind mit Kapuzen versehene Riesenschlangen, die die Fähigkeit haben Gift auf ein einzelnes, bis zu 30 Fuß entferntes Ziel zu spucken. Der Biss der Riesenkobra Kobra ist ebenfalls sehr giftig. In beiden Fällen hat das Opfer einen Rettungswurf Wurf, um das Gift zu neutralisieren.
Kobras sind Riesenschlangen mit einem spreizbaren Nackenschild welche die Fähigkeit besitzen Gift auf ein einzelnes, bis zu 30 Fuß entferntes Ziel, zu spucken. Ebenso giftig ist dabei der Biss einer Kobra.
 
In beiden Fällen hat das Opfer einen Rettungswurf um dem Gift zu widerstehen.


''Schatz:'' Keiner.
''Schatz:'' Keiner.

Version vom 27. September 2022, 22:43 Uhr

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Cobra
Englisch: Snake, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/190+4 (270 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 4+2 (20 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
67% 15 T11 S13 V12 O13 M14
Angriffsprofil: 1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Kobras sind Riesenschlangen mit einem spreizbaren Nackenschild welche die Fähigkeit besitzen Gift auf ein einzelnes, bis zu 30 Fuß entferntes Ziel, zu spucken. Ebenso giftig ist dabei der Biss einer Kobra.

In beiden Fällen hat das Opfer einen Rettungswurf um dem Gift zu widerstehen.

Schatz: Keiner.


  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Schlange