Androsphinx: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Übersetzung)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Andro-
  |englisch=Sphinx, Andro-
  |alias=
  |alias=
  |häufigkeit=Sehr selten
  |häufigkeit=Sehr selten

Version vom 27. September 2022, 19:44 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Androsphinx
Englisch: Sphinx, Andro-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Neutral/Neutral gut
MS/EP: 1/1,500+4
Monstergröße: Groß (12 Fuß lang)
Bewegung:
18 Felder
24 Felder fliegend (WS: III)
RK:  −1
Trefferwürfel: 10 (45 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
95% 10 T7 S9 V8 O8 M10
Angriffsprofil: 2
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Der Androsphinx ist eine ernsthaftere Kreatur als sein weibliches Gegenstück. Wie die Gynosphinx ist auch der Androsphinx ein geflügelter Löwe mit einem menschlichem Torso (allerdings männlich, wie der Name schon sagt). Ebenso wie ihre weiblichen lieben die Androsphinxen intellektuelle Beschäftigungen und gewähren oft Zugang zu Gebieten, die sie bewachen sollen, oder zu Horten, die sie beobachten (vorausgesetzt, dies verstößt nicht gegen eine vorherige Vereinbarung oder gefährdet den Androsphinx in irgendeiner Weise gefährdet). Androsphinxe können "angeheuert" werden (wenn das das richtige Wort ist) Androsphinxe können als Wächter für einen bestimmten Schatz, Ort oder eine Sache für eine Sie sind vorsichtig, wenn sie solche Aufgaben annehmen, und Sie sind vorsichtig bei der Annahme solcher Aufgaben, und die Bezahlung muss in vollem Umfang erfolgen. ihren Zorn auf ihre potenziellen Arbeitgeber, sobald sie ihre Aufgaben erfüllt haben.

Androsphinx haben alle die Fähigkeit, ein ohrenbetäubendes Brüllen auszustoßen, das als Schalltrichter.

Schatz: 10W8 Edelsteine (85%), 5W6 Juwelen (75%), 2W4 magische Gegenstände (70%)

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen