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Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern zu leben. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold nicht sichtbar wird oder er entdeckt werden, würfeln Gegner einen Trefferwurf von -4. | Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern zu leben. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold nicht sichtbar wird oder er entdeckt werden, würfeln Gegner einen Trefferwurf von -4. | ||
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Version vom 27. September 2022, 11:38 Uhr
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[+] Feenkobold
Englisch: Pixie | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W4 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder fliegend (WS: V)
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 1W4hp |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Mit der Waffe |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 25% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/50+1 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Feenkobolde sind eine Spezies von lästigen Kreaturen, die gerne Streiche spielen und und generell jeden ärgern, der ihr Gebiet durchquert. Sie leben gerne in abgelegenen Wäldern zu leben. Sie sind normalerweise unsichtbar und können unsichtbar bleiben, selbst wenn sie angreifen. Wenn der Feenkobold nicht sichtbar wird oder er entdeckt werden, würfeln Gegner einen Trefferwurf von -4.
Auch wenn Feenkobolde klein sind, nur etwa 32 cm groß, können sie sich sich verteidigen. Ihre Schwerter gelten als Dolche. Ihre Bögen schießen drei verschiedene Arten von Pfeilen mit einer Trefferquote von +4. Die erste Art von Pfeilen ist eine Standardtyp, der 1W4+1 Punkte Schaden verursacht. Die zweite Art von verursacht Schlaf für 1W6 Stunden, es sei denn, das Ziel rettet sich gegen Magie. Die dritte Art von Pfeil verursacht totale Amnesie, wenn das Ziel Schutz gegen Magie misslingt. Die einzige Möglichkeit, die Erinnerung wiederzuerlangen, ist ein Exorzismus.
Feenkobolde können sich sichtbar machen oder sich verwandeln. Sie sind Illusionen mit Sicht- und Toneffekten erzeugen, die nicht kontrolliert werden müssen. kontrolliert werden müssen. Die Illusion hält so lange an, bis sie berührt wird oder zerstreut wird. Die Berührung eines Feenkobolds verursacht Verwirrung bei jedem, der seine Schutz gegen Magie misslingt. Die Verwirrung hält so lange an, bis ein Fluch gebannt wird. Einmal am Tag können Feenkobolde Magie bannen (als wären sie auf Stufe 8), tanzende Lichter und Gedanken lesen. Einige können auch Unwiderstehlichen Tanz zaubern.
Feenkobolde sprechen ihre eigene Sprache, Feengeist und Common.
Schatz: 2W4×1.000 GM (40%), 1W6×1.000 PM (50%), 4W8 Edelsteine (55%), 1W12 Juwelen (45%), 2W4 Tränke (40%), 1W4 Schriftrollen (50%), 1 Verschiedene Magie (60%)
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen