Gorilla: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Affe:''' Der Affe, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen Runde einen Gegner mit beiden Händen, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.
'''Gorilla:''' Der Gorilla, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen in einer Runde trifft, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.


''Schatz:'' Keiner.
''Schatz:'' Keiner.

Version vom 27. September 2022, 10:54 Uhr

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Normal
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 4+1 (19 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/1W3/1W6
Sonderangriffe: Zerfleischen
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/110+4 (186 ⌀)
Kampfgeist: 66%

Gorilla: Der Gorilla, der normalerweise in abgelegenen Regenwäldern und ähnlichen Orten gesichtet wird, kämpft nur, wenn er dazu gezwungen wird. Wenn er einen Gegner mit beiden Händen in einer Runde trifft, fügt er zusätzlich 1W6 Schaden zu, während er sein Opfer zerfleischt.

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Affe