Dakon: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Im Kampf greifen Dakons aufgrund ihrer unglaublichen Stärke und der messerscharfen Klauen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von +2 an.
Im Kampf greifen Dakons aufgrund ihrer unglaublichen Stärke und der messerscharfen Klauen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von +2 an.


''Schatz:'' 2W6×1.000 cp (5%), 2W6×1.000 sp (30%), 1W4×1.000 ep (20%), 1W10×1.000 gp (45%), 1W10×100 pp (40%), 3W12 Edelsteine (25%), 1W10 Juwelen (10%), 3 beliebige Karten oder magische Schriftrollen+1 (35%)
''Schatz:'' 2W6×1.000 KM (5%), 2W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (20%), 1W10×1.000 GM (45%), 1W10×100 PM (40%), 3W12 Edelsteine (25%), 1W10 Juwelen (10%), 3 beliebige Karten oder magische Schriftrollen+1 (35%)


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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr

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Dakon
Englisch: Dakon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 6W10
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1+1 (6 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 2
Schaden: 1W10/1W10
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
MS/EP: 2/25+2 (37 ⌀)
Kampfgeist: 51%


Dakon sind intelligente Affen, die Gorillas ähneln und eine hellbraune Färbung, grünen Augen und schwarzen Händen. Dakon sind friedlich und kämpfen nur zur Verteidigung oder um gestohlene Schätze zurückzuerobern. Diese Affen sind können sich überall ansiedeln, meiden aber große Wasserflächen. Sie sind mit gesetzestreuen Menschen und Demi-Menschen gut aus und sprechen die sprechen, aber sie hegen ein tiefes Misstrauen gegenüber Menschenartigen und meiden sie.

Im Kampf greifen Dakons aufgrund ihrer unglaublichen Stärke und der messerscharfen Klauen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von +2 an.

Schatz: 2W6×1.000 KM (5%), 2W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (20%), 1W10×1.000 GM (45%), 1W10×100 PM (40%), 3W12 Edelsteine (25%), 1W10 Juwelen (10%), 3 beliebige Karten oder magische Schriftrollen+1 (35%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen