Monsterwasserspinne: Unterschied zwischen den Versionen
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Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen. | Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen. | ||
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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr
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[+] Monsterwasserspinne
Englisch: Spider, Water- | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 14 Felder Unterwasser
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4+1 |
Sonderangriffe: | Gift |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/200+4 (268 ⌀) |
Kampfgeist: | 63% |
Sie ähneln in vielerlei Hinsicht ihren riesigen Vettern an Land. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie keine Spinnennetze an sich bauen, sondern Unterwasserlager und leiten die in den Netzsäcken eingeschlossene Luft vorsichtig in die Lager. Darin können sie sich verstecken und auf unachtsame Schwimmer warten, woraufhin sie und ziehen ihre Beute nach unten, vergiften sie, umhüllen sie mit einem Kokon und bringen sie in ihr Lager, um sie zu verspeisen.
Da ihre Lager mit Luft gefüllt sind, können diese Orte, wenn die Kreatur erschlagen wird eine Stunde lang für Kreaturen genutzt werden, die Luft zum Atmen benötigen.
Schatz: 1W8×1.000 KM (30%), 1W8×1.000 SM (30%), 1W8×1.000 EM (30%), 1W3 Edelsteine (20%), 1W6 Juwelen (30%), 1W2 magische Gegenstände (10%).
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen