Werratte: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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'''Wererat:''' Die schrecklichen Rattenmänner befallen die unterirdischen und Katakomben unter Großstädten. Sie sind heimtückisch und überraschen auf 1-4. Sie können eine von drei Formen annehmen: Mensch, Riesenratte oder Menschen-Ratte. Als Mensch oder Ratte bewaffnen sie sich oft mit Schwertern bewaffnet, ziehen es aber vor, ahnungslose Individuen in Fallen zu locken, wo das Opfer als Lösegeld oder spätere Mahlzeit festgehalten werden können. Eine Werratte kann 2W6 riesige Ratten beschwören und sie kontrollieren. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über eine Stadt der schwarzen Werratten an einer abgelegenen Küste; die phantasievolleren Geschichten besagen, dass die schwarzen Werratten mächtige Anwender unter sich haben, die die Mondphasen magisch die Mondphasen zu beeinflussen.
'''Wererat:''' Die schrecklichen Rattenmänner befallen die unterirdischen und Katakomben unter Großstädten. Sie sind heimtückisch und überraschen auf 1-4. Sie können eine von drei Formen annehmen: Mensch, Riesenratte oder Menschen-Ratte. Als Mensch oder Ratte bewaffnen sie sich oft mit Schwertern bewaffnet, ziehen es aber vor, ahnungslose Individuen in Fallen zu locken, wo das Opfer als Lösegeld oder spätere Mahlzeit festgehalten werden können. Eine Werratte kann 2W6 riesige Ratten beschwören und sie kontrollieren. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über eine Stadt der schwarzen Werratten an einer abgelegenen Küste; die phantasievolleren Geschichten besagen, dass die schwarzen Werratten mächtige Anwender unter sich haben, die die Mondphasen magisch die Mondphasen zu beeinflussen.


''Schatz:'' 1W12×1.000 cp (20%), 1W6×1.000 sp (30%), 1W4×1.000 ep (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (25%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%)
''Schatz:'' 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (25%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%)




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Version vom 27. September 2022, 11:26 Uhr

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Wererat
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Klein bis menschengroß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 (Schwert)
Sonderangriffe: Überraschungen bei 1-4 in 6
Sonderabwehr: Nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 4/150+4 (210 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Wererat: Die schrecklichen Rattenmänner befallen die unterirdischen und Katakomben unter Großstädten. Sie sind heimtückisch und überraschen auf 1-4. Sie können eine von drei Formen annehmen: Mensch, Riesenratte oder Menschen-Ratte. Als Mensch oder Ratte bewaffnen sie sich oft mit Schwertern bewaffnet, ziehen es aber vor, ahnungslose Individuen in Fallen zu locken, wo das Opfer als Lösegeld oder spätere Mahlzeit festgehalten werden können. Eine Werratte kann 2W6 riesige Ratten beschwören und sie kontrollieren. Es halten sich hartnäckig Gerüchte über eine Stadt der schwarzen Werratten an einer abgelegenen Küste; die phantasievolleren Geschichten besagen, dass die schwarzen Werratten mächtige Anwender unter sich haben, die die Mondphasen magisch die Mondphasen zu beeinflussen.

Schatz: 1W12×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W4×1.000 EM (10%), 1W6 Edelsteine (25%), 1W3 Juwelen (25%), 2 beliebige magische Gegenstände (10%)


Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen Wie all Lykanthropen kann der Werratte nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind.