Spinne: Unterschied zwischen den Versionen
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Große Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift haben einen Wert von +2. | Große Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift haben einen Wert von +2. | ||
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Version vom 27. September 2022, 10:26 Uhr
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[+] Spinne
Englisch: Spider, Large- | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
15 Felder im Spinnennetz
|
Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W4 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Normal |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/75+2 (87 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Große Spinnen gibt es in verschiedenen Formen und Farben. Sie gehören zu den häufig anzutreffenden Bewohnern von Kerkern und Ruinen. Ihr Gift ist relativ schwach, und Rettungswürfe gegen dieses Gift haben einen Wert von +2.
Schatz: 4W6 KM (90%), 3W6 SM (80%), 2W6 EM (70%), 2W6 GM (60%), 1W6 PM (50%)
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monsterspinne | 2 | 1W8 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | 0% | 75% | 5-7 | CB | 325+5 | 5 |
Monsterwasserspinne | 1 | 1 | G | 14F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | 0% | 40% | 2-4 | N | 200+4 | 4 |
Phasenspinne | 4 | 1 | G | 6F, 12F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | 0% | 75% | 5-7 | N | 700+6 | 6 |
Riesenspinne | 1 | 2W6 | M | 18F | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | 0% | 50% | 1 | N | 150+3 | 4 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen