Auge der Tiefe: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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Das Auge der Tiefe ist kugelförmig (ca. 4 Fuß im Durchmesser) und hat ein massives Zentralauge. Zwei weitere Augen auf Stielen sprießen aus dem zwei riesige hummerähnliche Zangen aus der Seite hervor, und unten hat es einen klaffenden Schlund. Jedes Auge hat eine einzigartige Kraft: Das zentrale Auge kann einen Kegel von 30 Fuß Länge und 20 Fuß Durchmesser an der Basis abfeuern, der Wirkungsbereich 2W4 Runden lang betäubt (Schutz gegen gezielte magische Der linke und der rechte Augenstiel können jeweils einmal pro Runde nach Belieben ''Monster'' festhalten bzw. Person ''festhalten'' zaubern. Die beiden Augenstiele zusammen können einmal pro Runde nach Belieben ein Trugbild ''der'' Kraft der Vorstellung zaubern, wenn sie nicht zum Zaubern des ''Festhaltens'' von Monstern verwendet werden.
Das Auge der Tiefe ist kugelförmig (ca. 4 Fuß im Durchmesser) und hat ein massives Zentralauge. Zwei weitere Augen auf Stielen sprießen aus dem zwei riesige hummerähnliche Zangen aus der Seite hervor, und unten hat es einen klaffenden Schlund. Jedes Auge hat eine einzigartige Kraft: Das zentrale Auge kann einen Kegel von 30 Fuß Länge und 20 Fuß Durchmesser an der Basis abfeuern, der Wirkungsbereich 2W4 Runden lang betäubt (Schutz gegen gezielte magische Der linke und der rechte Augenstiel können jeweils einmal pro Runde nach Belieben ''Monster'' festhalten bzw. Person ''festhalten'' zaubern. Die beiden Augenstiele zusammen können einmal pro Runde nach Belieben ein Trugbild ''der'' Kraft der Vorstellung zaubern, wenn sie nicht zum Zaubern des ''Festhaltens'' von Monstern verwendet werden.


''Schatz:'' 2W6×1.000 gp (50%), 1W4×1.000 pp (40%), 4W10 Edelsteine (40%), 2W6 Juwelen (35%).
''Schatz:'' 2W6×1.000 GM (50%), 1W4×1.000 PM (40%), 4W10 Edelsteine (40%), 2W6 Juwelen (35%).


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Version vom 27. September 2022, 10:25 Uhr

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Auge der Tiefe
Englisch: Eye of the Deep
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 1/3,000+16
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder schwimmend
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
100% 9 T7 S9 V8 O8 M10
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Das Auge der Tiefe ist kugelförmig (ca. 4 Fuß im Durchmesser) und hat ein massives Zentralauge. Zwei weitere Augen auf Stielen sprießen aus dem zwei riesige hummerähnliche Zangen aus der Seite hervor, und unten hat es einen klaffenden Schlund. Jedes Auge hat eine einzigartige Kraft: Das zentrale Auge kann einen Kegel von 30 Fuß Länge und 20 Fuß Durchmesser an der Basis abfeuern, der Wirkungsbereich 2W4 Runden lang betäubt (Schutz gegen gezielte magische Der linke und der rechte Augenstiel können jeweils einmal pro Runde nach Belieben Monster festhalten bzw. Person festhalten zaubern. Die beiden Augenstiele zusammen können einmal pro Runde nach Belieben ein Trugbild der Kraft der Vorstellung zaubern, wenn sie nicht zum Zaubern des Festhaltens von Monstern verwendet werden.

Schatz: 2W6×1.000 GM (50%), 1W4×1.000 PM (40%), 4W10 Edelsteine (40%), 2W6 Juwelen (35%).

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Andere Kreaturen