Werschwein: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Englische Münzenbezeichnungen durch deutsche Bezeichnungen ersetzt)
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'''Werschwein:''' Ein Werschwein hat in beiden Formen ein übles Temperament beiden Formen und greift in einem Wutanfall an. Man findet es in stark bewaldeten Gebieten, aber selten mit normalen Wildschweinen (15% Chance auf 1W4 Wildschweine, die auf Anweisung des Lykanthropen angreifen).
'''Werschwein:''' Ein Werschwein hat in beiden Formen ein übles Temperament beiden Formen und greift in einem Wutanfall an. Man findet es in stark bewaldeten Gebieten, aber selten mit normalen Wildschweinen (15% Chance auf 1W4 Wildschweine, die auf Anweisung des Lykanthropen angreifen).


''Schatz:'' 1W8×1.000 cp (50%), 1W6×1.000 sp (25%), 1W4×1.000 ep (25%), 1W3×1.000 gp (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwerter, Rüstung oder sonstiges, +2W4 Tränke (40%)
''Schatz:'' 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwerter, Rüstung oder sonstiges, +2W4 Tränke (40%)




{{Monster}} {{Wald- oder Feen-Wesen}} {{Lykanthropen}}
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Version vom 27. September 2022, 11:25 Uhr

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Werwolf
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5+2 (25 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/250+6 (400 ⌀)
Kampfgeist: 72%

Werschwein: Ein Werschwein hat in beiden Formen ein übles Temperament beiden Formen und greift in einem Wutanfall an. Man findet es in stark bewaldeten Gebieten, aber selten mit normalen Wildschweinen (15% Chance auf 1W4 Wildschweine, die auf Anweisung des Lykanthropen angreifen).

Schatz: 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 SM (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwerter, Rüstung oder sonstiges, +2W4 Tränke (40%)


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; A=Auswürfeln Vorlage:Wald- oder Feen-Wesen Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Sie können außerdem nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tierform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte der Werschwein einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt.