Riesenschnappschildkröte: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesenschnappschildkröte:''' Riesige Schnappschildkröten sind weniger massiv als riesige Meeres aber sie sind aggressive Raubtiere, die in den flachen Gewässern von Sümpfen den flachen Gewässern von Sümpfen, Seen und Küsten auf Beute lauern. Der klumpige Panzer der Schildkröte Schildkrötenpanzers ist eine ausgezeichnete Tarnung, die es ihr ermöglicht vorbeiziehende Lebewesen zu überraschen. Eine riesige Schnappschildkröte kann ihre Beine einziehen und den Kopf in ihren Panzer zurückziehen, aber wenn sie so geschützt ist, kann sie natürlich weder angreifen noch bewegen. Wie ihre kleineren Vettern haben auch Riese-Schnappschildkröten Riesenschnappschildkröten unverhältnismäßig lange Hälse und können Feinde bis zu 10 Fuß weit weg schnappen. | |||
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Version vom 26. September 2022, 18:04 Uhr
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Riesenschnapper | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 3 Felder
12 Felder schwimmend
|
Rüstungsklasse:0 | 0 (Schale) oder 5 (Kopf und Beine) |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 6W4 |
Sonderangriffe: | Überraschung bei einer 1-4 auf W6 |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/1,500+14 |
Kampfgeist: | 95% |
Riesenschnappschildkröte: Riesige Schnappschildkröten sind weniger massiv als riesige Meeres aber sie sind aggressive Raubtiere, die in den flachen Gewässern von Sümpfen den flachen Gewässern von Sümpfen, Seen und Küsten auf Beute lauern. Der klumpige Panzer der Schildkröte Schildkrötenpanzers ist eine ausgezeichnete Tarnung, die es ihr ermöglicht vorbeiziehende Lebewesen zu überraschen. Eine riesige Schnappschildkröte kann ihre Beine einziehen und den Kopf in ihren Panzer zurückziehen, aber wenn sie so geschützt ist, kann sie natürlich weder angreifen noch bewegen. Wie ihre kleineren Vettern haben auch Riese-Schnappschildkröten Riesenschnappschildkröten unverhältnismäßig lange Hälse und können Feinde bis zu 10 Fuß weit weg schnappen.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Schildkröten können ihren verletzlichen Kopf und Gliedmaßen in ihren Panzer zurückziehen. Zwar sind sie so geschützt, doch können sie sich so weder bewegen noch angreifen.