Riesenrabe: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Riesiger Vogel:''' Die riesigen Versionen der Vögel sind in der Regel größer und aggressiver. Riesige Raubvögel können Sturzflugangriffe aus einer Entfernung von 60 Fuß Entfernung angreifen und erhalten +4 Trefferpunkte sowie doppelten Schaden mit ihren Krallen. Einigen von ihnen wird eine beträchtliche Intelligenz nachgesagt Intelligenz besitzen und sogar sprechen können. | '''Riesiger Vogel:''' Die riesigen Versionen der Vögel sind in der Regel größer und aggressiver. Riesige Raubvögel können Sturzflugangriffe aus einer Entfernung von 60 Fuß Entfernung angreifen und erhalten +4 Trefferpunkte sowie doppelten Schaden mit ihren Krallen. Einigen von ihnen wird eine beträchtliche Intelligenz nachgesagt Intelligenz besitzen und sogar sprechen können. | ||
==Schätze== | |||
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Version vom 29. September 2022, 05:01 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Riesig
Englisch: Bird | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 20% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/40+1 (49 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS: IV)
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 3 | ||||||
Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Riesiger Vogel: Die riesigen Versionen der Vögel sind in der Regel größer und aggressiver. Riesige Raubvögel können Sturzflugangriffe aus einer Entfernung von 60 Fuß Entfernung angreifen und erhalten +4 Trefferpunkte sowie doppelten Schaden mit ihren Krallen. Einigen von ihnen wird eine beträchtliche Intelligenz nachgesagt Intelligenz besitzen und sogar sprechen können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.