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Krankheiten in OSRIC-kompatiblen Spielen werden oft von Monstern übertragen, z. B. von Mumien oder Riesenratten. In diesem Fall werden die Wahrscheinlichkeit einer Krankheit und ihre Auswirkungen im Text der entsprechenden Kreatur beschrieben. Es gibt noch ein paar andere Fälle, in denen Krankheiten übertragen werden können, die hier erläutert werden. | Krankheiten in OSRIC-kompatiblen Spielen werden oft von Monstern übertragen, z. B. von Mumien oder Riesenratten. In diesem Fall werden die Wahrscheinlichkeit einer Krankheit und ihre Auswirkungen im Text der entsprechenden Kreatur beschrieben. Es gibt noch ein paar andere Fälle, in denen Krankheiten übertragen werden können, die hier erläutert werden. | ||
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Zweitens können bestimmte Wunden infiziert werden. Dies gilt dort, wo der Spielleiter es für angemessen hält, aber im Allgemeinen sollte ein Charakter mit einer offenen Wunde, der sich auf eine risikoreiche Aktivität wie das Erforschen einer Kanalisation einlässt, einen Rettungswurf gegen Gift ablegen müssen, da er sich sonst infiziert. Die Auswirkungen einer Infektion im Spiel sind die gleichen wie bei der Pest, nur dass die Zeit bis zum Ausbruch in Stunden statt in Tagen gemessen wird. | Zweitens können bestimmte Wunden infiziert werden. Dies gilt dort, wo der Spielleiter es für angemessen hält, aber im Allgemeinen sollte ein Charakter mit einer offenen Wunde, der sich auf eine risikoreiche Aktivität wie das Erforschen einer Kanalisation einlässt, einen Rettungswurf gegen Gift ablegen müssen, da er sich sonst infiziert. Die Auswirkungen einer Infektion im Spiel sind die gleichen wie bei der Pest, nur dass die Zeit bis zum Ausbruch in Stunden statt in Tagen gemessen wird. | ||
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Version vom 31. August 2022, 15:29 Uhr
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Krankheiten in OSRIC-kompatiblen Spielen werden oft von Monstern übertragen, z. B. von Mumien oder Riesenratten. In diesem Fall werden die Wahrscheinlichkeit einer Krankheit und ihre Auswirkungen im Text der entsprechenden Kreatur beschrieben. Es gibt noch ein paar andere Fälle, in denen Krankheiten übertragen werden können, die hier erläutert werden.
Erstens können sich Seuchen (wie die mittelalterliche Beulenpest oder der Schwarze Tod) gelegentlich über das Land ausbreiten. Ein Charakter, der mit der Pest in Berührung kommt, muss einen Schutzwurf gegen Gift ablegen, um nicht selbst zu erkranken. Wenn der Charakter rettet, werden alle zukünftigen Rettungswürfe gegen dieselbe Krankheit mit +4 durchgeführt. Scheitert er oder sie, erleidet er oder sie nach einer Inkubationszeit von 2d8 Tagen einen Malus von -1d6 auf alle Eigenschaften und gegen alle Würfelwürfe für den Verlauf der Krankheit, die weitere 2d8 Tage andauert. Zeigt einer der Würfel eine "8", so stirbt der Charakter am Ende dieses Zeitraums, andernfalls erholt er sich jeden Tag um 1 Punkt weniger, bis er geheilt ist. Weitere Rettungswürfe gegen dieselbe Krankheit werden mit +4 durchgeführt.
Zweitens können bestimmte Wunden infiziert werden. Dies gilt dort, wo der Spielleiter es für angemessen hält, aber im Allgemeinen sollte ein Charakter mit einer offenen Wunde, der sich auf eine risikoreiche Aktivität wie das Erforschen einer Kanalisation einlässt, einen Rettungswurf gegen Gift ablegen müssen, da er sich sonst infiziert. Die Auswirkungen einer Infektion im Spiel sind die gleichen wie bei der Pest, nur dass die Zeit bis zum Ausbruch in Stunden statt in Tagen gemessen wird.